ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਜੋ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ - ਅਤੇ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉੱਚੇ ਟੀਚੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ!
ਪੇਸ਼ ਹੈ ਜੀ-ਸ਼ੌਕ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਸਰਵਾਈਵਲ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉੱਚਤਮ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿੜ ਇਰਾਦੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ।
ਗੇਮਰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਘੜੀਆਂ ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪੋਲਰਾਈਜ਼ਡ ਪੇਂਟ ਨਾਲ ਦਿਲਚਸਪ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਦਲਦੀ ਖੇਡ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਦੇਖਣ ਦੇ ਕੋਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਰੰਗ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਨਜ਼ਰਾਂ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟਾਰਗੇਟ ਸਕੋਪ ਵਰਗੇ ਵੇਰਵੇ ਸੰਤਰੀ ਲਹਿਜ਼ੇ ਅਤੇ LCD ਸਕ੍ਰੀਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੇਡਦਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹਿਜੇ ਹੀ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ।
- ਕੇਸ / ਬੇਜ਼ਲ ਸਮੱਗਰੀ: ਕਾਰਬਨ / ਰਾਲ
- ਰੈਜ਼ਿਨ ਬੈਂਡ
- ਮਿਨਰਲ ਗਲਾਸ
- ਨਿਓਬ੍ਰਾਈਟ
- ਝਟਕਾ ਰੋਧਕ
- ਕਾਰਬਨ ਕੋਰ ਗਾਰਡ ਬਣਤਰ
- 200-ਮੀਟਰ ਪਾਣੀ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ
- ਡਬਲ LED ਲਾਈਟ
- ਚਿਹਰੇ ਲਈ LED ਲਾਈਟ (ਸੁਪਰ ਇਲੂਮੀਨੇਟਰ, ਚੋਣਯੋਗ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਮਿਆਦ (1.5 ਸਕਿੰਟ ਜਾਂ 3 ਸਕਿੰਟ), ਆਫਟਰਗਲੋ)
- ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਈ LED ਬੈਕਲਾਈਟ (ਸੁਪਰ ਇਲੂਮੀਨੇਟਰ, ਚੋਣਯੋਗ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਮਿਆਦ (1.5 ਸਕਿੰਟ ਜਾਂ 3 ਸਕਿੰਟ), ਆਫਟਰਗਲੋ)
- ਵਿਸ਼ਵ ਸਮਾਂ
- 31 ਸਮਾਂ ਜ਼ੋਨ (48 ਸ਼ਹਿਰ + ਤਾਲਮੇਲ ਵਾਲਾ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਸਮਾਂ), ਡੇਲਾਈਟ ਸੇਵਿੰਗ ਚਾਲੂ/ਬੰਦ
- 1/100-ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਸਟੌਪਵਾਚ
- ਮਾਪਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ:
- 00'00''00~59'59''99 (ਪਹਿਲੇ 60 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ)
- 1:00'00''~23:59'59'' (60 ਮਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ)
- ਮਾਪਣ ਵਾਲੀ ਇਕਾਈ:
- 1/100 ਸਕਿੰਟ (ਪਹਿਲੇ 60 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ)
- 1 ਸਕਿੰਟ (60 ਮਿੰਟ ਬਾਅਦ)
- ਮਾਪਣ ਦੇ ਢੰਗ: ਬੀਤਿਆ ਸਮਾਂ, ਵੰਡ ਦਾ ਸਮਾਂ, ਪਹਿਲੇ-ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਸਮੇਂ
- ਕਾਊਂਟਡਾਊਨ ਟਾਈਮਰ
- ਮਾਪਣ ਦੀ ਇਕਾਈ: 1 ਸਕਿੰਟ
- ਕਾਊਂਟਡਾਊਨ ਰੇਂਜ: 24 ਘੰਟੇ
- ਕਾਊਂਟਡਾਊਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮਾਂ ਸੈਟਿੰਗ ਰੇਂਜ: 1 ਸਕਿੰਟ ਤੋਂ 24 ਘੰਟੇ (1-ਸਕਿੰਟ ਵਾਧਾ, 1-ਮਿੰਟ ਵਾਧਾ ਅਤੇ 1-ਘੰਟਾ ਵਾਧਾ)
- 5 ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਅਲਾਰਮ
- ਘੰਟੇਵਾਰ ਸਮਾਂ ਸਿਗਨਲ
- ਹੱਥ ਬਦਲਣ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ
- ਪੂਰਾ ਆਟੋ-ਕੈਲੰਡਰ (ਸਾਲ 2099 ਤੱਕ)
- 12/24-ਘੰਟੇ ਦਾ ਫਾਰਮੈਟ
- ਬਟਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਟੋਨ ਚਾਲੂ/ਬੰਦ
- ਨਿਯਮਤ ਸਮਾਂ-ਨਿਰਧਾਰਨ
- ਐਨਾਲਾਗ: 2 ਹੱਥ (ਘੰਟਾ, ਮਿੰਟ (ਹੱਥ ਹਰ 20 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਲਦਾ ਹੈ)), 1 ਡਾਇਲ (ਦਿਨ)
- ਡਿਜੀਟਲ: ਘੰਟਾ, ਮਿੰਟ, ਸਕਿੰਟ, ਦੁਪਹਿਰ, ਮਹੀਨਾ, ਤਾਰੀਖ
- ਸ਼ੁੱਧਤਾ: ±15 ਸਕਿੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਮਹੀਨਾ
- ਲਗਭਗ ਬੈਟਰੀ ਲਾਈਫ਼: SR726W × 2 'ਤੇ 3 ਸਾਲ
- ਕੇਸ ਦਾ ਆਕਾਰ: 46.2×42.9×11.2mm
- ਕੁੱਲ ਭਾਰ: 41 ਗ੍ਰਾਮ